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1 始めに 1999-9-3
2 コンピュータとビット数 1999-9-29
3 コンピュータの動作周波数 1999-9-29
4 2進数と16進数 1999-9-30
5 CPUはどう動く? 1999-9-30
6 プログラムするとは具体的に何をするのか? 1999-9-30
7 VC++は何をするプログラム? 1999-9-30
8 パソコンの中味 2001-1-17
9 行方不明
10 行方不明
11 DOSプログラムとWindowsプログラムの違い 1999-9-30
12 ウィンドウズはどう動いているか 1999-9-30
13 VC++を使うぜ 1999-9-30
14 内容を変更するぜ 1999-9-30
15 関数 1999-9-30
16 コードの書き方 1999-9-30
17 変数の使い方と演算子 1999-9-5
18 制御文 1999-9-30
19 構造体とクラス構造 1999-9-30
20 クラスを作ってみる 1999-9-30
21 クラスを使ってみる 1999-9-30
22 コンストラクタとデストラクタ 1999-9-30
23 クラスの継承 1999-9-30
24 グラフィックを読み込む 1999-10-12
25 背景を作る 1999-10-12
26 スクロールする背景
27 キャラクタを出す 2001-6-25
27-A キャラクタの当たり判定 2001-6-30
28 キャラクタを動かす (キー入力ハンドラ) 1999-10-5
29 WAV ファイルを鳴らす 1999-10-1
30 MIDI ファイルを鳴らす 1999-11-16
30-1 MIDI 関数をクラス化してみる 1999-12-7
31 SDI アプリケーションでクラスを作る 1999-10-2
32 背景描画をクラス化してみる 1999-10-12
33 背景クラスの設計 1999-10-13
34 ファイルの書き出しと読み込み 1999-11-20
35 MAPエディタの作成 1999-12-14
36 テキストの表示 1999-11-21
37 ネットワークゲームへのアプローチ 1 スレッド 1999-11-28
38 ネットワークゲームへのアプローチ 2 ソケット(サーバ) 2000-11-28
39 ネットワークゲームへのアプローチ 3 ソケット(クライアント) 1999-11-28
40 ネットワークゲームへのアプローチ 4 ソケット(クラス化) 1999-11-28
40-B 実用的なMFC用、Winsock通信ゲームコードサンプル 2000-11-10
41 DirectX DirectDraw 1 初期化 描画 2000-2-19
42 DirectX DirectDraw 2 サーフェス Flip 2000-2-19
43 DirectX DirectDraw 3 Windowを持つDirectDrawアプリケーション 2000-2-28
44 DirectX DirectDraw 4 クリッパー 2000-2-28
45 DirectX DirectDraw 5 サーフェス間の画像転送 2000-2-28
46 DirectX DirectDraw 6 開放されたサーフェスの復帰(Restor) 2000-2-28
47 DirectX DirectSound Waveファイルの再生 2000-2-29
48 DirectX DirectPlay(ネットワーク) 1 準備+初期化 2000-3-1
49 DirectX DirectPlay(ネットワーク) 2 イベントの作成+スレッドの起動 2000-3-2
50 DirectX DirectPlay(ネットワーク) 3 サービスプロバイダを列挙して選択させる 2000-3-3
51 DirectX DirectPlay(ネットワーク) 4 選択したサービスプロバイダとコネクションを張る 2000-3-3
52 DirectX DirectPlay(ネットワーク) 5 数値データの送信&受信 2000-3-4
53 DirectX DirectPlay(ネットワーク) 6 文字列データの送信&受信(チャット) 2000-3-5
55 Direct3D 1 Direct3Dを解説するためのプロジェクトの作成 2000-5-16
56 Direct3D 2 ポリゴンを書く 2000-5-21
57 Direct3D 3 ポリゴンを動かす 2000-5-21
58 Direct3D 4 回転する四角形 2000-5-22
59 Direct3D 5 座標の演算 2000-5-25
60 Direct3D 6 テクスチャー 2000-8-7
61 Direct3D 7 ライト 2000-6-25
62 Direct3D 8 Zバッファ 2000-6-25
63 DirectX7への移行 2000-7-26
64 Direct3DX UtilityLibrary を使う 2000-7-26
65 Direct3DX UtilityLibrary を使う2 ベースプロジェクト 2001-1-5
66 Direct3DX UtilityLibrary を使う3 ベースプロジェクトその2 2001-1-7
67 Direct3DX UtilityLibrary Xファイルをロードして表示する 2001-1-6
68 Direct3DX UtilityLibrary ワンスキンアニメーション
TIPS Tips
1 MainFrameにCGを表示する 1999-10-29
2 BMPファイルを読み込んで表示する 1999-10-29
3 ファイル選択ダイアログでBMPファイルを選択する 1999-12-12
4 画面の大きさを知る方法 1999-10-30
5 マウスをクリックした場所(XY)を得る 1999-10-30
6 レジストリの読み書き 1999-11-17
7 ヘルプの使い方
8 DLLの作り方 & 使い方 1999-12-14
9 デバッグバージョンとリリースバージョン 1999-12-14
10 デバッガの使い方 2000-1-3
11 テンプレートクラス Cmap 1999-12-18
12 行方不明
13 スクロールバーの使い方 2000-2-3
14 マウスでFormに何かを書く 2000-2-4
15 丸や四角や線を書く 2001-2-15
16 マウスカーソルの位置をテキストで表示する 2001-2-16
17 タイマーを起動する 2001-2-18
18 ダイアログボックスを使う 2001-2-21
19 CComboBoxを使用不可にする 2001-3-11
20 CComboBoxの実行時にデフォルトの値を表示する 2001-3-12
21 ListViewのソート 2001-3-15
22 描画時の文字列の幅を得る 2001-3-19
23 ファイル名を検索する 2001-3-23
24 フォルダを指定する 2001-5-6
25 ドッキングツールバーを作る 2001-9-30
26 ドロップしたファイル名を得る 2001-10-17
27 新しいメッセージハンドラを作る 2001-10-31